一、动画编辑器哪个好用啊`
现在的动化编辑都用FLASH8.0
二、maya动画编辑器 maya曲线编辑器怎么调
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【Maya】GraphEditor动画曲线编辑器的使用技巧对于传统的手绘2D动画,关键帧的过渡曲线不是绝对的;但是作为3D动画师,除了动画规律,动画曲线的调节是必不可少的,尽管这是个软件及数学上的概念。动画曲线有哪些?这个我们先不研究,我们首先要了解的是它们能做什么。简而言之,动画曲线就是为了使动作更流畅,更具有节奏美感。角色动作会否“生硬”,除了细节动作的刻画程度,就是动作曲线的过渡方式。对于软件,使用曲线编辑器不是什么深奥的技术难题,它考验的还是动画师的动画感觉。不过说归说,动画曲线编辑器的使用技巧我们还是要了解下。个人认为,曲线编辑器的操作重点有两个:1.使用最少的关键帧2.使用最合适的过渡3dsMax和Maya的动画曲线编辑器大同小异,不过相对3dsMax,Maya的曲线编辑功能更强大。网上不少有关曲线编辑器的用法介绍,但大都流于形式,并未提到要点,甚至有些还会误导初学者。与其迷信于这些条条款款的用法说明,不如亲自操作体验下。我们先来认识Maya中常用的曲线类型。开启动画曲线编辑器:Window->AnimationEditors->GraphEditor
Tangents切线菜单切线方式描述了关键帧两侧曲线的进出方式。操作方法:选择相应的动画线段或关键点,执行切线类型的转换:Tangents->..。小技巧,当GaphEditor曲线编辑器显示于panel面板中(或在场景中选择物体后),按住Shift+s+鼠标中键,可以使用标记菜单进行切线方式的选择。Spline样条曲线在选择的
三、怎么用gif动画编辑器做闪图
PS里点击窗口-animation
那个可以做闪图
你可以去找个教程
一个帧相对一个图层
比如你有两个帧,两个图层
第一帧就选第一个图层,在右边的图层就得把第二图层的眼睛去掉
同样第二帧选第二个图层,把第一个图层的眼睛去掉
说的有点乱
尽量理解吧
四、Flash中,动画编辑器中显示:若要编辑属性,请在时间轴上选择补间范围,或在文档中选择补间对象!
选中你要编辑的范围,操作方法为:在编辑范围的第一个关键帧按住鼠标左键并移动鼠标至最后一个关键帧.