一、catia中怎样设置坐标网格
一、绘制方法:
1、在建模的过程中我们要根据模型的大小设置草图设计工作台中网格的大小。第一步当然是运行catia软件啦。
2、新建草图。选择“开始→机械设计→草图编辑器”新建草图,在弹出的对话框中填写草图名称,然后点击确定。
3、选择下拉菜单“工具→选项”。
4、在弹出的选项窗口中,在左侧列表中选择“机械设计→草图编辑器”。打开网格参数编辑窗口。
5、在网格参数设置区域里面的允许变形前面点击使其选中,这时候就可以原始间距和刻度下面填上H和V方向的间距值了。之后就可以点击确定了。
6、需要注意的是在选项对话框中(上一步设置网格间距的窗口),有个约束选项。可以设置在创建草图过程中是否自动产生约束。只有在这儿选中了这些选项,在绘制时才会自动创建几何约束和尺寸约束。
二、CATIA的简单介绍:
CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。
二、3dmax模型成组后怎么转换为可编辑网格?
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑 网格,拉到最下面,把那个快捷键取消就行了。
关于第二个问题max是没办法给一个快捷键两种功能的,目前只有你退出的时候点一下物体级别或者按6恢复到物体级别这个方法。
三、为什么有时候UG做网格面后双击面不能编辑
先按一下键盘的F..简单吧
四、Unity 网格可以分割吗
网格是可以编辑的,不过一般不在unity里面编辑,在max或者maya修改好再导进来,如果要在unity编辑的话,可以用代码直接操作mesh,或者用插件来编辑mesh
五、在3D里,将物体转换为可编辑网格的作用是什么?
可编辑网格作用特点是没有基本型,即必须对视图中的模型进行相应的修改或者将模型转换为可编辑多边形对象即可编辑网格对象才能进行建模。
可编辑网格建模拥有强大的次对象修改功能,不同的模型效果有多种实现方法,是最复杂的建模技术之一,在各个设计领域都有广泛的应用。特别是用于任务与动物的建模。
六、右键转换为可编辑网格,和修改器中的编辑网格有什么区别?_(:_」∠)_
两者的功能基本上是一致的,只是右键转换后其实是把模型塌陷了,就是建模过程的所有修改器都没有了,但在修改器中添加编辑网格还可以返回直接的修改器,主要是为了方便修改