一、[易语言]关于编辑框的问题
页可以用编辑框内容被改变的方法来完成
很高兴回答您的问题。
在编辑框1的 内容被改变 事件中写:
如果真 (取文本长度 (编辑框1.内容) = 2)
编辑框2.获取焦点 ()
在编辑框2的 内容被改变 事件中写:
如果真 (取文本长度 (编辑框2.内容) = 2)
编辑框3.获取焦点 ()
二、易语言-编辑框与按钮
如果楼上的回答 仅适用 查找和添加 在同一程序内
如果你想添加物品窗口和查找物品窗口 为2个程序 我给你一个思路吧
添加物品窗口 在添加物品的时候 就写配置项
查找物品窗口 在查找的时候 就读取配置项
这是最简单思路!
三、易语言怎么把编辑框内容
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 文本, 文本型
.如果真 (输入框 (“输入”, “输入”, , 文本, ) 且 文本 ≠ “”)
写到文件 (取运行目录 () + “\” + 文本 + “.txt”, 到字节集 (“你保存的内容!”))
四、易语言中怎么把得到的新基址显示在编辑框里?
先声明个变量,还加个超级模块
变名:基址,整数型
读内存整数型(取进程ID(“游戏的进程”),十六到十(“01078BD0”))
编辑框1.内容=到文本(基址)
ok!哪个游戏的进程要写。
思路:将你说的那个内存地址的值保存到变量基址中,用编辑框1来读取那个值。
要写入的话:
写内存整数型(取进程ID(“游戏进程”),十六到十(“01078BD0”),到整数(编辑框1.内容))
五、易语言超级编辑框
上面的都什么和什么啊 直接 超级编辑框1.被选择的文本=“写入的文本” 这个命令类似与 编辑框的加入文本() 命令
- 相关评论
- 我要评论
-