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[易语言]关于编辑框的问题

来源:www.fanlv.net  时间:2023-09-19 03:45   点击:204  编辑:admin   手机版

一、[易语言]关于编辑框的问题

页可以用编辑框内容被改变的方法来完成

很高兴回答您的问题。

在编辑框1的 内容被改变 事件中写:

如果真 (取文本长度 (编辑框1.内容) = 2)

编辑框2.获取焦点 ()

在编辑框2的 内容被改变 事件中写:

如果真 (取文本长度 (编辑框2.内容) = 2)

编辑框3.获取焦点 ()

二、易语言-编辑框与按钮

如果楼上的回答 仅适用 查找和添加 在同一程序内

如果你想添加物品窗口和查找物品窗口  为2个程序 我给你一个思路吧

添加物品窗口 在添加物品的时候 就写配置项

查找物品窗口 在查找的时候 就读取配置项  

这是最简单思路!

三、易语言怎么把编辑框内容

 .版本 2

.程序集 窗口程序集1

.子程序 _按钮1_被单击

.局部变量 文本, 文本型

.如果真 (输入框 (“输入”, “输入”, , 文本, ) 且 文本 ≠ “”)

    写到文件 (取运行目录 () + “\” + 文本 + “.txt”, 到字节集 (“你保存的内容!”))

四、易语言中怎么把得到的新基址显示在编辑框里?

先声明个变量,还加个超级模块

变名:基址,整数型

读内存整数型(取进程ID(“游戏的进程”),十六到十(“01078BD0”))

编辑框1.内容=到文本(基址)

ok!哪个游戏的进程要写。

思路:将你说的那个内存地址的值保存到变量基址中,用编辑框1来读取那个值。

要写入的话:

写内存整数型(取进程ID(“游戏进程”),十六到十(“01078BD0”),到整数(编辑框1.内容))

五、易语言超级编辑框

上面的都什么和什么啊  直接 超级编辑框1.被选择的文本=“写入的文本”   这个命令类似与 编辑框的加入文本() 命令

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