这个得看你的需求是什么,现在的VR设备有三种:手机盒子,一体机和PC头盔。手机盒子不建议购买,功能单一,体验效果不怎么样的。一体机和PC头盔两者的侧重点不同,如果主要是用来看视频的话建议一体机,目前市面上的一体机都内置了海量的视频资源,而且还有语音控制功能,使用起来很方便,要是偶尔想用一体机来玩玩游戏的话也是可以的,配合上定位套件就可以了,但是游戏的体验肯定没有PC头盔来得好。如果主要是用来玩游戏的话建议PC头盔,现在的PC头盔都兼容steamvr,在游戏内容上不需要担心,而且PC头盔主打游戏,在游戏体验上要优于一体机,但是想要很好的游戏体验不光需要PC头盔,还需要一台配置较高的电脑,另外就是玩游戏的空间要大,因为需要用到定位套装。
3D眼镜和VR眼镜有区别吗?
用户需要体验虚拟现实技术就必须使用VR眼镜或者是VR头盔才行,VR眼镜的作用就是帮助使用者沉浸虚拟现实世界中,不被外界的真实世界打扰。而3D眼镜只能够帮助用户改变眼前的图形成像,但是无法达到深入其中的效果。VR眼镜的特点VR眼镜又称虚拟现实眼镜设备,它是通过计算机和传感器创造的一种最新的人机交互技术,用户通过它能够走进虚拟现实世界。用户在VR眼镜里看的场景类似现实世界一样,360°都身处于虚拟世界里,因此无论是看VR电影还是玩VR游戏大家都能体验到深入其中的感觉。3D眼镜的特点它是利用电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。
众多公司悄然倒下,VR头盔和VR产业已经已经凉凉了么?
记得在4年前吧,我曾经非常关注VR产业,也和相关的行业人士讨论过VR的前景,当时大家普遍是看好这个行业的,感觉很有潜力,可以应用到许多场景上去,但是我总是隐约感觉在这个行业中缺少了点什么,大部分玩的都是一些噱头和概念的东西,有点类似前年很火的虚拟货币。
VR产业我觉得有这么几个问题限制了它的发展。
首先从应用场景上看,VR大部分还是依托于游戏产业来发展,本身游戏产业市场很大这没有问题,关键是游戏市场中它的应用场景仍然是有限的,游戏的精髓在于竞技、排位、剧情、不断升级获取装备带来的满足感,VR在游戏中的地位我感觉有点像wii那类体感游戏,新鲜感大于游戏性,抑或是开发出来满足宅男愿望的某些H游戏,但归根结底都是小众或者游走在主流之外的作品。
其次,能够带来最大流量和话题的依然是那些刚需行业,比如衣食住行这四大类,在这四大类中也有一些VR公司尝试着进入这些大行业中进行突破,但终归作用有限,在平台中只是起到配套作用,技术的应用并不能带来行业的任何提高。根本原因是VR产业大部分是硬件厂商,只能配合平台去提供技术和服务,而自身又不具备搭建某类平台的能力,变成了可有可无的角色。
第三,VR产业我觉得始终缺少一个关键的技术或者设计去引爆这个行业。比如我们来看IT产业的革命,宽带通信技术的发展催生了互联网的壮大,从而带动了门户网站,游戏公司以及电商的发展,随着通信技术的进一步发展,出现了3G,4G技术,带动了智能手机产业的发展,进而带动了整个移动互联领域的发展。所以我觉得VR技术可能是连接下一个产业革命的某一项过渡技术,就好像20年前的人不会想到电脑会越来越小以至于通过手机就能实现电脑的大部分功能,在智能手机还没出现的时候,已经有厂商在做掌上电脑等类似于将电脑功能在手机上实现的机器,有点类似于科技树点歪了,想法是对的,就是缺少了一些先决条件所以没有发展起来。
另外就是这个VR头盔的设计问题,如果能把头盔这么笨重的东西简化成类似普通的眼镜,我想使用人数会大大增加,GOOGLE在这方面已经实现了,这个是技术问题,也是设计问题,总之在公众场合带一个大大的头盔一样的眼镜总是感觉怪怪的,也是需要改进的。
总之,行业能否发展起来,需要一个先决条件,可能是技术,可能是人,就像马云之于电商产业,乔布斯之于移动互联产业一样。我本人对这个产业还是比较乐观的。
没有,产业正在悄然升起