资金充足的情况下套装划算,但从实用角度来看,现在的vr技术还不算成熟,游戏也不多(亲测玩不 了多久就会累,伤眼镜)而且索尼vr质量体验上,和市面上三几百块钱的那些擯不能相提并论的
vr眼镜看3d电影用什么软件?
3D播播,暴风影音,VR热播,三目VR,等等软件都是资源啊
目前的VR
VR眼镜分为三种,1.PC端2.一体机3.移动端
pc端:性能强悍,但是价格太贵,一个PC端vr还要配备一个高性能电脑。
一体机:现在没什么优势,夹在PC端和移动端之间,由于技术等各方面问题,目前来说低位很尴尬。
移动端:价格便宜,但是性能取决于手机的性能。目前来看移动端是比较明智的
但是至于阿里宣传的虚拟现实购物现在只是概念还需要一段时间才能商用,Facebook的虚拟现实社交同样如此,不过他们近期貌似做出了两个人在虚拟现实里面合影。
VR硬件三巨头是HTC Facebook 索尼,他们走的都是pc端
谷歌的白日梦计划,三星走的是移动端
取决于你买的是哪种VR眼睛,一般你购买的时候,说明书里会推荐vr软件或者提供软件的下载链接。
我之前也用过几款,都是下载好普通高清电影,导入手机,然后用爱奇艺VR软件直接打开。当然也有其他的软件,只需要去看看软件排行榜就知道了。
如何评价索尼psvr?
VR现在在游戏领域算是较为顶尖的科技了,各家公司也跟着科技的脚步,V社联合HTC退出了VIVE而黑科技大厂索尼,则是在自家的PS上推出了PSVR,虽然也已经时隔多年,我们拿出来聊聊还是不过时的。
首先PSVR的价格在其他VR当中绝对是最良心的,2998元的售价还是比较亲民的。那么使用的时候,他的做工其实非常不错,虽然有大面积的塑料,塑料感很强,但是毕竟是个戴在头上的东西,轻是最重要的,而且做工精细也就可以了。外表依然是以白和蓝色为主,也是所以PS系列的标准了。VR还有一个很重要的条件,就是包裹性,包裹性做得非常出色,基本没有漏光的现象,用久了也还好,主要还是要用得轻巧一点,不可笨手笨脚。
并且索尼的人体工程学还是研究的透彻,整个PSVR戴起来要比其他就是舒服,这事是归功于他的设计,而且内置的耳机是我认为做的最好的,虽然并不重,但是还是有一定重量的,久了也是会累的,没有内置耳机还要加一个耳机,多家外接线,实在太难受了,索尼PSVR没有这个问题。
但是PSVR有一点比不过其他大厂,那就是分辨率,单眼分辨率是1080x960,比起VIVE的1080x1020有些差距,当然并不大,但是还是有那种模糊感。但又因为索尼的屏幕刷新率做的出色,所以画面的流畅程度完全不用担心。
现在的VR技术其实已经非常成熟了,只是还没有完全普及,不过在国外普及率还是可以的,可以玩VR的游戏也越来越多,国内这一块基本很难发展起来,因为主机都没有普及。
老杨在PSVR刚出现时从黄牛手中高出发售价1000块入手。
现在的结论是:如果不是狂热爱好者的话,暂时等一下索尼VR这个方案的成熟,不建议现在入手。
首先是硬件匹配不满意:VR带给人的沉浸感需要“更高清”的分辨率来支撑,目前的PSVR晶体感还是非常强的,游戏整体画面的素质不是很高,因此有一种“并不是很沉浸的感觉”。老杨只所以说是方案的成熟,是因为PS4机器可能带不动更高的分辨率,而眼镜的480P是为了降低成本的考量,综合来说试水意味比较大。
其次是穿戴的不方便:乱七八糟的线材互相插接,光从某个收藏柜拿出来到开始体验VR就需要10分钟的时间,熟练点的也起码5分钟。平时不玩的话,堆积在一起占地面积也是非常地大。接着将头盔戴起来后很明显地没有考虑到起雾的情况,往往你不得不一直在擦拭眼镜,因为头盔“良好”的遮罩性让内部非常容易起雾。不断调整头盔和摄像头的距离、修正,让人神伤,一旦开始游戏又不能过分自由行动,感觉人被“定”在了一个区域,比起其他的VR方案,索尼还是不太成熟。
最后是游戏阵容的不给力:纵览商店VR游戏,真正好玩的游戏数不到10个。游戏厂商在制作VR游戏的时候显然是策略法,因为吃不准销量,所以预算少,预算少因此游戏简单流程短,接着便是游戏交互等都疏忽,造成整个游戏素质不高,游乐性不佳。这是恶性循环的结果,一个月上新1,2个VR游戏的索尼是不是也应该学学国内游戏厂商的开发性平台来个扶持之类的比较好一些?游戏里的交互是上个时代VR的交互方式,因此再一次这个方案不太成熟。
PSVR会不会有第二代?老杨觉得肯定有,在视觉上不是VR就是裸眼AR,MR。未来的游戏趋势便是如此,PSVR在PS5上大推的可能性很大,到时候再来看看这虚拟世界的景象也不迟。