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vr眼睛看3d电影怎么样?

来源:www.fanlv.net  时间:2022-12-07 10:16   点击:245  编辑:admin   手机版

曾经参与某个硬件组的工作,其中一个产品是VR一体机,同组光学博士同事还给某些品牌VR眼镜做过光学设计。平时一直使用投影机看电影。对这方面有一定的了解。

VR设备看电影分辨率有点低,主要有几个问题:

1、小型屏幕分辨率做到横向2560已经比较难了。左右眼分割之后只剩1280。我理解电影还是要2K左右(1920-2048)的分辨率。我记得威阿展出过4K的眼镜,左右分割后能到1920,那个还行。但这种分辨率的眼镜对于VR需求来说,后端计算能力需求太恐怖。这种产品目前也不普及。

2、VR设备为了追求现实仿真,视角非常大。你想象一下坐在电影屏幕跟前看电影是不是会很难受?所以某些VR软件内置的电影院模式,会将电影画面缩小到中间的一个区域,牺牲了屏幕上的很多像素。

3、VR设备显示器离人眼很近,光学设计难度相当大。边缘成像很难做好。

便携式影院的最佳实践目前应该是视角相对比较小的专用设计,题主可以去SONY体验店去看看T系列的眼镜,虽然横向分辨率是1280。但我对比过很多款感觉这款在便携式里面综合素质算是上乘了。

如果是家用,建议不要考虑便携设备,毕竟多人无法分享啊。而且家用并不在意便携性。

所以墙裂推荐题主考虑家用投影仪,而且这个年代一定考虑性价比比较好的物理分辨率达到1080P的产品,这才是电影的感觉。

另外,电影不仅仅要考虑视觉感受,还需要考虑听觉感受。目前我能接受的最低标准是物理存在的5.1环绕声。超重低音的.1可以用主音箱模拟,这样不是很扰民,但后置环绕声一定不要用模拟的。虽然拉线到后面的音箱比较麻烦,但还是坚持了这么多年。

请问vr虚拟现实眼镜对眼睛有伤害吗?

虚拟现实头盔本身对眼睛是没有伤害的,它采用的光学方案跟照相机的原理刚好相反,照相机是把远的拉近,而虚拟现实头盔是把近的拉远,就像在家看电视一样,87870上面有一篇关于这个问题讨论的文章。但是不要使用过长,跟看书看电视一个道理,使用久了容易对视力产生疲劳感,而且长时间在一个封闭的设备下也可能产生眼睛发胀问题,所以使用时间最好不超过一小时。

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