一、3dmax2012 报错,打不开曲线编辑器
感觉象软件没装对,或者汉化失败,英文版的比较稳定。
二、3DMAX的曲线编辑器和摄影表编辑器有什么区别?
MAX的曲线编辑器主要是用来调BONE骨骼的 而工作台是用来调CS骨骼的 一般情况下工作台就够用了 不过说实话 MAX的动画曲线用处不大 因为可操控性不强 不像MAYA 除了POSE 之外主要就是靠曲线编辑器了 但是MAX主要还是靠POSE 工作台能满足你对数值的控制 但是想要调处自己想要的效果 那就得靠POSE了 希望对你有帮助
你先要搞清楚 这二者的功能 , 曲线编辑器 是用来编辑骨骼的 等于说是把骨骼的运动以曲线的方式展现在你面前 你可以很清晰的看见在某一帧上 这个骨骼旋转属性和位移属性 但是 摄影表只是一个参考一个动画表达式相当于 他告诉你 这段动画总共需要多少帧 某一个关键帧需要持续多久 仅此而已 相当于导演 这下你能搞清楚了吧
三、3dmax中打开曲线编辑器如何添加可见性属性
打开曲线编辑器,选中该物体的名字(注意一定要选中物体的名字),然后点击菜单栏里的轨迹--可见性轨迹--添加--OK,添加完毕
四、为什么我的3DMAX8.0中的曲线编辑器右键鼠标为什么不能选择指定控制器??
删除模型多余的部分 用布尔运算.
移动模型 旋转模型 用上面的主工具栏上的按键就可以啦.
鼠标放在坐标上,往哪移,就放在哪个坐标上.
3D快捷键
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
五、3dmax曲线编辑器如何控制单边而不是改变左边右边也改变?
按住shfit试试,这样就能控制单边手柄了
六、【3DMAX2012】在【曲线编辑器】里给物体添加【可见性轨道】以后,物体没反应,怎么办?
物体透明 你可以右键物体 再物体属性里面 visibility 可见性 设置 记住先按下记录关键帧按钮