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如何评价动画《噬神者》?

来源:www.fanlv.net  时间:2023-07-11 16:01   点击:259  编辑:admin   手机版

在平尾隆之和富泽佑介的对谈中详细讲述了当年致使《噬神者》商业角度上的失败的一些细节。

富泽佑介是南梦宫那边传说系列的制作人,他和平尾隆之是通过《GOD EATER》相识的。当时南梦宫的社长说,如果要把《GOD EATER》拍成动画上传到油管获取百万播放量。在那个时候富泽佑介觉得这是不可能的,不过现在回头看倒是觉得那是正确的观点。2008年左右正好是视频网站、SNS的黎明期。

因为《GOD EATER》是一个完全原创的IP,南梦宫内部都觉得这部作品能构筑自己独特的地位,所以不管是人设还是剧本都非常的努力,除此之外,他们还想要一个全新的“武器”,于是就打算制作一部宣传动画当时有人把ufotable介绍给了富泽佑介,然后在说明《GOD EATER》宣传动画企划的时候他认识了平尾隆之。因为完全不懂动画制作相关的规矩,富泽佑介最一开始只带了一些游戏素材突击去问浮游桌那边到底能不能做,理所当然的被凶了一顿。

当时平尾隆之刚刚做完《空之境界 第五章 矛盾螺旋》,在和富泽佑介第一次见面的时候,平尾隆之对富泽佑介说:“我认为在当今时代,厨二向的作品已经不被大众所渴求了。“富泽佑介就默默在心里吐槽说:“你那个发言倒是挺厨二的啊”如今回忆起这一段的时候,平尾隆之监督笑着表示了一句:好让人害羞啊。

最初,富泽佑介认为平尾隆之是一个像刀子一般尖锐的人,不过是他的演出还是作品都非常的干脆,如果找他来做《GOD EATER》的动画的话一定能行。他说多亏了平尾隆之,游戏版《GOD EATER》中的动画质量产生了话题性,并且作为与动画文脉相近的游戏存续了十年以上。

但另一方面,TV动画版《GOD EATER》的滑铁卢也算我们所有观众都见证了的。在游戏版《GOD EATER》五周年的时候,富泽佑介与平尾隆之打算携手挑战一下TV动画,把没主人公不在的游戏的动画化的难度却超出了二人的想象。并且从设计角度来讲,所有的主要角色都持有巨大的变形武器——神机,从作画消耗那边来看就好像是每个人都拿着个高达去战斗。再加上这是平尾隆之第一次做《GOD EATER》系列的TV动画,观众对他的期待,他对表现形式的摸索和创新的追逐都成为了最后惨淡结局的诱因。

平尾隆之是一个非常讲究的人,全话的脚本、分镜、监督、音响工作都要亲力亲为,结果就导致了赶不上日程的结果。在动画马上就要播出的时候,脚本其实还没有OK。不过他还是非常感谢当时和他一起工作的STAFF们,大家都还是一心想让这部作品好起来,准备了非常棒的插入歌,并且和他一起考虑11话之后的脚本。那个时候平尾隆之和富泽佑介经常住在高円寺的日本飯店METS。富泽佑介说,即使TV动画版《GOD EATER》的结果并不理想,他也从来没有产生过“再也不要和平尾隆之一起工作了的想法”但另一方面他也意识到,企划与人的匹配度是非常重要的。他一直想着要再一次和平尾隆之合作。

在平尾隆之离开浮游桌之后,第一时间就给富泽佑介打了电话,两个人去高円寺喝了一杯。之后他们二位也经常见面,富泽佑介还邀请平尾隆之去《你的名字》的试映会。看完了之后平尾隆之就觉得这部作品一定能大火,在结尾的STAFF表看到川村元气的名字,就产生了一种“果然如此”的感觉。那个时候平尾隆之对富泽佑介说:你能当我的制作人么?这句话触碰到了富泽佑介的内心深处,富泽佑介表示,当时感受到了在被人求婚时的话语般的重量(此时甚至可以插入 彩虹 女人 手.gif)

因为两个人都有后悔,这也就促生了《酷爱电影的庞波小姐》剧场版的契机。

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