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武装突袭3自己编辑任务?

104 2023-12-07 17:23 admin

这取决你要编什么级别的任务。

最简单的情况的话,只要会放置单位,路经点和触发器就能制作一个简单的任务。武装突袭3目前正在逐步用3d的“伊甸”编辑器代替传统的2d编辑器,前者对编辑新人更友善。

如果稍微复杂一点,你就需要使用命令,这些命令以命令串的形式被输入到单位的init栏或者触发器中。武装突袭3存在一个函数库,对每一条命令的作用都进行了解释。

再复杂的话,你就需要依靠sqs和sqf脚本了。这样的脚本其命令和游戏内的基本一致,但是能够实现更复杂的功能,而且能整合更多的非sqm任务文件比如csv或xml字幕文件。大多数对白和复杂条件判断都是依靠脚本完成的。

如果你想完成一个可以发表(比如发表到steam创意工坊,play withsix或者armaholic)的完整的任务,那就需要添加很多附加的东西,比如封面图片,比如任务简报,这些需要特殊的非游戏手段制作。如果你想让你的任务有剧情,那么对白就是必不可少的,就像我当年脑洞的一个剧本坑掉,就是因为不具有配制对白和这些附加元件的能力。

这些全都完成了,你就可以打包个pbo上传了。

当然了,如果你还要再进一层,那么大概提示一下:bis提供各种游戏成分的编辑器,比如用来建模的oxygen2,比如制作岛屿的visitor3,比如pbo打包器和解压器。

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