先说是不是,再问为什么
小岛是很出名,但其他制作人也不差,其实就在日本制作人里面,小岛也算是比较特别的,这里面要素挺多
1 欧美那边出名的制作人,他的 老板\创始人 头衔会比它的制作人响亮的多,导致大家都忘了其实他们也曾是个制作人,比如G胖,EPIC的Tim,日本那边制作人因为种种原因,自己出来创业并壮大的少,一蹶不起的多(岛哥哥差点也成为了其中一员)
2 制作人制度与公司运作,很多答案都说了。日本的日式制作人制度使得系列作对制作人的依赖程度很高,跳槽文化不流行也导致了制作人偏向于一直负责一个游戏系列,只要这家公司运行情况良好,和高层没有激烈冲突。公司会一直拿制作人与IP并列当招牌,为的就是告诉玩家:下一作还会是你熟悉的味道。
3 从个人特质说起
小岛本身就是一个很善于营销的人,从他请圈外演员、频繁接受访谈、推特公款追星这些举动其实都能看出他的自我推销能力和出圈能力。他自己本身的外貌在日式制作人里面也算是上得了台面的,确实给人一种潮人的感觉
一方面他领导了电影化的游戏叙事方式,这其实是最最重要的,但这个影响力其实也就在圈内。另一方面他的作品确实非常有个人特点,是会养死忠粉的那种类型,死忠粉的安利能力不谈了吧。和他类似的有宫崎英高,也是一个负责写剧本的制作人。
更近一步,小岛其实本身还是一个出色玩法设计师,你可以看看他们员工的评论,大家都只知道手上的活,不知道最后游戏会成什么样子,只有小岛知道,这证明他本身还担任了大量地核心玩法设计。
这个也是早期日式制作人制度的一个很大的特点,制作人总览全局,事无巨细,团队里所有人都几乎是直接汇报给制作人。制作人的权力极高近乎独裁,带来的就是非常高的执行效率,还有作品上非常特别的个人风格。
其实对于他员工对岛哥哥的评论我甚至有点半信半疑,真正能做到这种程度的比较著名的制作人是FF14的吉田,吉田做2.0的时候一天只睡3小时,而我们岛哥哥天天追星钓鱼,风流快活,不像是那种要睡在办公室的制作人啊。
综上,做到像岛哥哥这种程度的制作人,要求是很夸张的:开创性的成就,个人能力全面且极具个人风格,会说会做,而且还要有超人的精力。他的明星化是很正常的
- 相关评论
- 我要评论
-