这在国内是个较诡异的问题。
15年前,国内没有这种称呼的。
不就是管好你们项目的程序美术和策划吗?
就叫你“项目经理”吧,反正你就是项目的老大嘛。
看,这样是不是灰常的简单直白?
然而,几年后行业形式变了。
越来越多的开发团队可以搞到钱,独立出去创业了。
创着创着呢,钱也烧光了,还是得吃饭鸭,那咋办?
找老东家把团队收回来呗。
那么我以前是公司总经理(啊呸,真土,叫我ceo!),
现在好歹得安排个好听的抬头吧?
好的,就叫你制作人吧。
你们的团队就叫XX工作室!你就是XX工作室的制作人!(随便调侃下,但大意基本是对的,当年大环境就是这样的)
那,项目经理这个抬头给谁呢?给那个实际管事管协调的!其实多半就是老大的副手,老大动脑动嘴,副手动手(写计划)动腿(跟每个人核对计划,当监工)。
国内的情况大致就是这么回事。
本质上,跟日本游戏业的制作人,欧美影视行业的制作人,国内音乐制作人其实没毛关系。我们游戏的开发立项,跟其他国家的“那种游戏业”的立项过程也大相径庭,千万别套着乱用。(脑子里突闪过一个镜头:高晓松指着曾轶可说到 “我来做你的制作人!”)
再到现在,对于小一点的正常团队来说,
制作人就是项目的负责人。
如果项目是他某大公司立项并带队的,就叫制作人。
如果项目是他找的钱,立项带队开发的,叫制作人也没毛病吧。小团队都会这么叫,洋气嘛。当然,你要叫ceo也没毛病,但有点瑕疵的是,那个e代表的是执行,你个丁点大的团队ceo你是要e谁?
发现没?不管ceo还是制作人,这些本质上只是个称位,你爱叫啥就叫啥,目的是分清座次,听上去棒棒哒就行。
那么最后回到正题,
怎么做好制作人?......
把开发团队带好,把项目做好即可。
项目是千变万化,
团队人员也都是来自五湖四海,个个都千奇百怪(游戏界常态),
要概括下一定有什么技能,俺觉得。。。很难归纳,
我换种方式,当好制作人,需要解决三个问题:
首先要把游戏做好,再次要把团队管好,最后还要让产品挣钱。
你不可能全能,团队里总有比你懂的;
你也不可能全不懂,不懂就等着被坑。
(我见过美术做老大的,也见过技术老大,策划老大也很常见,测试,运营,甚至市场,商务来做老大的都有,你说这。。。。但上述环节,你但凡有一块不懂,那完了,不说这项目一定会死,但肯定会掉大坑里)
所以,主要还是看团队的具体情况而定。
唯一一个团队的老大必备的,那就是号召力了。
但这算哪门子技能,该怎么练?
最后给你个思考题,
你的项目只有俩人,一人负责美术和策划,一人负责技术,谁是制作人?
还是上面的那个团队,技术不想干了,只剩一个人了,那个人呢也会点技术能继续开发,那么,谁是制作人?
如果是反过来呢?美策划走了呢?
(别觉得不可思议,独立游戏-菲兹就是这么做出来的。)
所以,千万不要死板的去理解制作人这个名称,
而是从更基础的角度看待问题。
这个问题的本质是:如何把游戏做好?
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