最近正好在玩恋与制作人,本身恰好也在做游戏,所以来回答一下。
个人认为,橙光和恋与制作人最大的区别就是,一个是游戏平台,一个则是独立自主的游戏。
叠纸是个公司,而橙光只是个游戏平台,不能说橙光和叠纸在比较,而应该说橙光作者,因为橙光游戏本来就是一个个独立的作品。每个作者自己花钱定制或者购买角色立绘、背景、音乐,所有的成本都要自己出,橙光的玩家就这么多,作者能赚的钱也就这么点,在作者个人经济能力有限的情况下,游戏的质量必然会受到限制。例如cg的张数、cv配音等等,而这些问题,恋与制作人是不存在的。先不必说暖暖系列给叠纸圈了多少钱,光看恋与cv那手笔,就知道这经济上就差一大截。更何况,像边江杰大夏磊这样的商配,是根本不接橙光的。说句难听的,要人家接,你也得有那人脉,要是有了那人脉,谁tm还在橙光做游戏?
再者,橙光受众也不如暖暖(叠纸),玩家人数更是不必说。叠纸在暖暖本身就拥有玩家基础,在奇暖后续章节中,也有对于乙女游戏的试探剧情。在剧情方面,恋与也深谙吸金之道,疯狂吸收了一波大火韩剧男/女主必有超能力的设定,悬疑+恋爱的剧情框架,光是预告片就够吸引人了。其实这年头,剧情只要不脑残,谁不乐意在手机里养个声音又好听又会给你发短信的男票呢?
而恋与宣传力度就更不用说了,各种coser、商配、cv宣传,甩橙光十条街。
下面来分析下恋与为什么会突然火起来。
事实上恋与确实不是“突然”火起来的。
早在2013年甚至更早,微博上就已经开始安利各种日本乙女向游戏了。其实乙女向游戏的产生几乎是必然的,这类游戏在日本其实十分受妹子欢迎,历史也十分悠久。中国早些年没有国产乙女游戏,是因为当时cv这一行并没有收到足够的重视。而现在随着cv地位的提高和女性消费能力的日渐强大,国产乙女向游戏几乎是呼之欲出。像之前陆续引进的各类日翻乙女游戏就不说了,国产的梦间集、元气偶像季等等,但都没有大火。为什么?拿元气偶像季举例,这游戏我玩了三天卸载了,首先,太偏经营类了。乙女乙女,首先就是谈恋爱,没男人我谈什么恋爱,一天到晚让我刷刷刷刷艺人还没粉红情节,我还玩个屁的乙女。第二,cv不够大牌,宣传也不到位。第三,懒得讲了……
总结一句话,恋与火起来根本不是“突然”,而是“必然”。
- 相关评论
- 我要评论
-