熬夜肝猛汉要睡了 先简单说两句个人想法 醒来细说...
首先,我不同意另一位答主说的“请你现在再亲手去玩一玩这个游戏,再来评价这个游戏,而不是通过回忆。”
即便对现在的我来说,卡比系列里依然是镜之大迷宫素质最好,耐玩度最高。
而且你会发现,随着年纪增长,你会越来越喜欢《镜之大迷宫》。
(并不是回忆加成,同代作品的《梦之泉》我就没觉得多优秀,而且要说资历这个更老)
镜迷宫之所以好玩也正是因为它和其他几部正传(不算什么卡比竞速和弹子球那些)相比是个异类。
本作的游戏设定上其实是更加自由且硬核的,卡比作为子供向IP当年能100%收集甚至是见到Dark Mind的小朋友我相信应该不会太多,因为本作如其名一般这个镜迷宫真的是太绕了,外加地图指向不大友好活生生的把卡比玩出了恶魔城的感觉。(或者叫Metroidvania风格)
以往的卡比先不说难度低,最起码都是线性流程,不追求全收集就一个个门走过去就是,最后水到渠成干翻boss皆大欢喜。但是镜迷宫呢?我想去干个boss还要收集全镜子碎片才行?而镜子碎片散落在世界各地的boss身上,非线性的迷宫设计又导致小朋友们经常一遍遍的重复经过一样的地方连小boss都见不到。
怎么说呢?应该目标用户定位不符吧,本来目标是小朋友和小姐姐,结果做成了恶魔城一样的非线性游戏,青年玩家买账少,目标用户玩不来,最后评价销量都平平(作为卡比系列来说)。
我估计也是这个原因,镜迷宫的销量反而还不如前作梦之泉,而且梦之泉还是个重制版,所以之后的《呐喊团》又变回线性流程了。。。。。。。。
正如题主所言,重制镜迷宫这种幻想我也曾经有过,不过有钱赚才有动力重制,你让地狱复刻不是目标用户喜爱风格的作品是有很大风险的。另一方面我也不认为地狱是会最对卡比系列这么冒险,因为事实就是很悲伤,卡比系列的几个“异端”:《彩虹诅咒》,《触摸卡比》,《卡比:集合》销量都很不乐观,《镜之大迷宫》多少是因为基础玩法传统才没有那么惨。
最后举个不大恰当的例子:
《光环战争》作为halo系的“异端”也有着一定的受众群体,这时候有玩家呼吁微软复刻重置《光环战争》,你觉得可能吗?论资排辈,halo3和致远星都在前面呢。
同理,如果有一天地狱复刻卡比老作品,最终选定是《梦幻岛2》我可一点也不意外。
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