实验、先锋、跳脱的短篇漫画集,内容密度在Jump上空前绝后,每一话的平均阅读时间非常长、文字量非常多。文字量夸张的漫画并不算特别的少见,但是到《level e》这样的,绝对是值得大家记下来当例子举的:
漫画中出现这种文字量大爆炸的情况,其实并非不可理的设计,常见下面几种情况:
- 在特殊题材的作品中,一页文字说明+一页配图,约等于加强版插图小说
- 表现角色进行大量的信息交流
- 表现某个角色“贫嘴”
简单来讲,绝大多数情况,都不是真的给读者看的。而《level e》在这里的奇妙之处在于,它是真的给观众看的,但是其实并不会显著影响观众阅读。如果大家不明白的话,我稍微画一下吧:
其一,你直接跳过这一大页,向后翻,也能够从大家的反应里猜个差不多;
其二,我相信大部分漫画读者看到这一页都觉得这tmd绝对不是让你全部读完的,而当观众发现这是日记的时候,因为前文的情节,应当是直接去看最后面的内容——关键信息就在这几行里面。
当然了,漫画家理应而且能够轻松的给读者更轻松、明显的暗示,然而富坚就不会,他的目标就是要你看完全部的内容。在第一次较快速的阅读之后,读者无论是好奇里面的符号文字的含义,还是对王子一路的想法有兴趣,都会慢慢回来读——而这些文字内容都真的不含糊。
level e只有3卷16话,为了极致的信息量,一些画面上的事情或多或少会进行取舍,确实会让大家读的很辛苦。但是,在一些需要画面表现力的地方,比方说王子第一话的“真身”悬念,比方说“虫族女王”的真身表现,比方说王子的蜜月旅途里面的“虫子博弈”,都可以说恰到好处,非常不错。
富坚义博在level e里为大家证明了很多事情,包括但不限于:
- 他是非常棒的悬疑漫画家
- 他能够驾驭非常繁杂、高难的故事创意与构思,而且非常先锋、新潮
- 他有着特别跳脱、超常规的故事思路
荒木也很擅长在作品里表现“悬疑”,但是荒木的“悬疑”都特别的“威”和“细”,而富坚的“悬疑”就显得“大”、“平和”。先举荒木的例子,大家还记得JOJO第四部《疯狂钻石》里面仗助去餐厅的故事吗,吃个饭,整个故事没有一个敌人、没有一点战斗,舞台就是个餐馆,但是却画的惊心动魄、跌宕起伏,一个故事能吓读者10回。而富坚的悬疑,他的故事表面会显得复杂、合理的多,拿level e举例子,无论是“连环杀人案”里精神医生的表面说辞,还是“王子和未婚妻”里表面的“阴谋”,亦或者“王子杀人”的表面故事,照着画下来都是个足以流动下去故事。他不会像荒木那样逼读者和角色太死,而是用故事内容,用超出读者预期的跳脱的真相来支撑故事观感的起伏。
这种情况并不仅仅在level e里有,猎人里也有。但是猎人毕竟是一个很“讲道理”的作品,所以富坚没有在猎人里玩的那么花,反而会更多地逼一下读者和角色,比方说猎人考试里的很多设计,于是就没有那么的突出。而在level e里,乘上才华与想象力,大家可以看到富坚能玩的多么的花。
然后就是故事题材的繁杂和高难,基本上,富坚自《幽游白书》中期之后,再也没有画过简单的内容。就以“游戏”的故事题材为例,一个level e里的游戏,一个猎人里的GI篇,先用跳脱的玩法玩了一遍这个题材,然后再真刀真枪正儿八经地带观众完了一把大的RPG,这是啥时候的作品,正反早就被玩穿啦。
悬疑、性别、游戏、犯罪、心理现象......level e选的题材跨度很大,都诠释的非常好。更难得的是,富坚都把这些经验默默记了下来,最终它们会在《猎人》这个顶级舞台里开花结果。
看富坚义博的90年代,无论是《幽游白书》还是《level e》,他们都在逐渐让富坚变得更为强大。很多人在读这两部作品的时候,会说“《猎人》里好多内容元素原来是延用下来的”。其实对于大家来讲,察觉到这个问题只是认识的开始,你要观察的是富坚的进化。比方说,为啥天空斗技场打一半就跑路了,为啥不打到塔顶然后去那个什么什么会呢?比方说,为什么念能力系统能够把肉搏战斗与“类替身博弈”统合的这么好?比方说,为什么富坚能够在蚂蚁篇里一步到位把“虫人恋”讲到这个高度?一些更细的点就不一一地讲了,等到大家认识逐渐成型,那么我问大家两个问题:
- level e里面王子与妻子的“昆虫博弈”,怎么进行尽可能少的改动,变成《猎人》“黑暗大陆篇”的一场战斗?[1]
- 除去上面提到的点之外,level e里还有那些元素是潜在的“黑暗大陆篇”的内容?[2]
我的答案写在上面标的注释里面了,大家想一下再看。
归根结底,还是看 看 看,老贼的东西多看看,绝对没坏处。