自从08年皮克斯拍出了《机器人瓦力》之后,皮克斯公司开始转型向有人性思考的电影转型。《机器人瓦力》自不必说,影片的后半段讲的就是一群逃往太空的人,他们的变化,他们与现在人类的区别。然而,《飞屋环游记》更加是一部深究老年人的生活的电影。他不仅仅是一部动画片,更像是一部电影。
当梦工厂开始“自暴自弃”潜心研究他们的“恶搞学”之时,当蓝天工作室也终于开始心安理得地当他的“千年老三”之时,已经稳居电脑动画界老大的皮克斯,野心却越发地膨胀起来了。虽然这次在3D立体电影之路上,皮克斯跟在了这两个小辈的后面,但这个已经成为精品标签的工作,似乎已经不再满足于“最佳动画长片”的争夺。皮克斯是不会有机会参与“最佳影片”的角逐,可他们很明显已经在用“最佳影片”的标准来打造动画片了。
《飞屋环游记》如果换成真人表演,相信其带来的感动也丝毫不亚于动画版。皮克斯已经将动画片中的技术层面作为一个载体,而不仅仅是一个卖点。这个现代电脑动画界的鼻祖,已经开始“拍”电影了,而其他公司,却仍然在“制作”动画电影——这就是他们和皮克斯的最大差距。
技术依然强悍
虽然《飞屋环游记》看起来更像一部电影了,但作为一部电脑动画,技术仍然是一个不可忽视的元素。在电脑动画界中陆续解决了毛发效果(现在要是哪一家还做不好毛发,那可以不要做电脑动画了)、水流效果、金属效果(《变形金刚》和《瓦力》就是代表)这些曾经的难题之外,如何将影片中用技术将我们最容易忽视的元素几乎完美的模拟出来,则是电脑动画现在所要做的。如果说以前的目的是让画面一看就能看出是电脑动画的话,那么现在的目的是让观众感觉不到是电脑动画。
首先是重力模拟的升级。在皮克斯上一部《瓦力》力量,就已经让观众看到了几乎完美的失重效果,而在《飞屋环游记》中,皮克斯的工作人员对重力效果的还原更是达到了几乎完美的地步,在飞屋因为气球漏气的缘故而缓缓地,磕磕碰碰地降落在崖顶的那个桥段里便是最好的体现。重力模拟问题之前一直是电脑动画中一个令技术人员头疼的问题,这也是为何动作动态捕捉流行的一个重要原因。在重力的作用下,物体(包括人)的一些细微变化是很难用电脑模拟出来的。中国的第一部电脑动画《魔比斯环》中虽然有着比较壮观的场景,但是便是影片中对重力模拟的糟糕表现,让影片中的所有人物都看起来轻飘飘的,那更谈不上有和真实感了。
其次就是影片中对云彩的模拟。在影片中有许多镜头表现了云雾在山间缭绕的画面。画面上这些缓缓流动的水汽几乎让人真假难辨,如果说前面的重力模拟是看不到的技术的话,那么这里的云彩则是让你看到了,却让你感觉不到技术所带来的震撼——因为太真实了。
而影片中最为绚丽的便是气球模拟的效果了。作为影片中最为重要的一种道具,皮克斯的技术人员显然在气球上倾注了大量心血,不仅将气球那种轻飘飘的物理效果模拟得真假难辨,更是让气球从视觉上达到了一个让人叹为观止的程度。影片中有许多气球的特写镜头,细看这些镜头,甚至可以看到这些透明的气球因为叠加后而呈现出不同的颜色,气球所呈现出的光影效果细腻到每一个气球上。
用剧本讲话
一个老人,一个小孩,再加上一只狗和一只怪鸟。这种组合在电脑动画中是极其少见的(由于人类相对动物来说相对死板,不会如拟人化的动物那样能制造大量的笑点,大部分电脑动画都不会选择人类作为主角。蓝天工作室到目前为止出品的动画,还没有一部是以人类作为主角的;梦工厂近几年更是猛打怪物牌,《马达加斯加》中虽然有人类出现,但充其量只是个龙套;就连皮克斯之前的动画,也只有《超人总动员》和《料理鼠王》是以人类作为主角的,但前者并不算正常人类,后者故事的重心显然是在那只老鼠身上,至于其他不入流的公司和工作室,更是对尽量对“人类”避而远之的)。虽然影片讲述的似乎是一个“团队历险”的“老套故事”,但实际上是一个自我救赎的故事,因此影片并没有按照传统的冒险动画的角度来展开剧情。同样皮克斯这次依然没有设置一个动画片中常有的略带神经质,又不断喋喋不休的角色(比如《冰川时代》的树懒,《怪物史莱克》中的驴)来增加所谓的笑点,如果说这些都是电脑动画中的传统元素的话,那么皮克斯在很早便开始将这些传统一一打破,这也是《飞屋环游记》这样一个看似老套的故事能给我们带来惊喜的重要原因。而这一切又都归结于皮克斯对剧本的精心打造。
皮克斯在技术方面较梦工厂和蓝天工作室的优势,可能会随着电脑技术的发展而越来越不明显。但是,皮克斯在“软件”上所下的功夫,确实远远地将这两家动画公司甩出几条街。皮克斯从其诞生之日开始,所制作的动画片的剧本就几乎是以真人版电影的要求来创作,他们在奥斯卡上多次原创剧本的提名并不是浪得虚名的。而这也是皮克斯的动画片往往会让人感动的一个重要原因。去年的《瓦力》便已经让人惊呼这样的影片不应该仅仅参与最佳动画片的角逐,而今年的《飞屋环游记》更是继续往扎实剧本的路走下去,今年上映的《大战外星人》和《冰川时代3》虽然笑点的设置远比《飞屋环游记》来得密集,而远远不如后者让人回味无穷。电脑动画诞生以来,喜剧几乎快成为这类电影的“万金油”。但皮克斯似乎正努力跳出这个框框,或许过几年,第一部电脑动画正剧,就会在皮克斯的手下诞生,或许奥斯卡第一部非真人演绎的最佳影片的奇迹,会在皮克斯手上缔造。
皮克斯每年一部的动画片之所以能够让人如此期待,已经不仅仅是他们那美轮美奂的画面了。皮克斯的精品标签的地位也不是只靠技术拼来的,每年等待一次皮克斯,是等待皮克斯给我们的又一次惊喜,是等待皮克斯给我们的又一次感动。
期待皮克斯续集潮
每年看完一部皮克斯的新片,总是让人期待他们的下一次动作。不过就目前的消息来看,至少在题材的选择上,不如以前有那么多的惊喜了。皮克斯依然没有跳出好莱坞的续集潮,之前的动画片中只有《玩具总动员2》是部续集,而接下来却已经有两部续集摆上了皮克斯的工作时间表,分别是《玩具总动员3》和《汽车总动员2》。在好莱坞,打造续集只有给人两种印象,一个是圈钱,一个是故事创意开始匮乏。我宁愿希望皮克斯是前者而不是后者。好莱坞的续集精品少之又少,《终结者2》这样的殿堂级续集电影简直是凤毛麟角,打造续集,固然可以让我们找到曾经的快乐,但对皮克斯来说,这却是一个重大的挑战。希望好莱坞的续集怪圈在皮克斯身上可以出现例外,希望打造续集的皮克斯同样能让自己的精品标签更加闪亮!
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来自偶尔翻出的老公本科时候的作业