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方舟影视制作人物(如何像明日方舟,原神那样塑造人物?)

来源:www.fanlv.net  时间:2023-07-08 17:14   点击:272  编辑:admin   手机版

一、方舟角色是画师亲自设计的还是专门有人设计,画师负责绘制立绘?

明日方舟不知道。

FGO的话我倒是能回答几句。

FGO里的角色是型月公司里几个写手凑在一起写设定(也有可能是某一个写手单独负责),写好以后给老板审核。

老板同意后外包给画师画立绘,该画师通常与型月公司有很密切的合作关系,大致能吃准客户要求。

画师的立绘完成以后会把设定联系D社,由D社去制作游戏里的小人,这个步骤要花个把月的时间。

至于画师本人在画立绘的时候,会不会下功夫就不得而知了。

有些不负责的人随便百度一下,有些认真负责的会下功夫研究。

比如前段时间给FGO角色美露莘(妖精兰斯洛特,就是下图这个))的画师choco_mugi ,他为了画好盔甲上的符文,自己买了本专门讲符文文字的书当参考。

考虑到后面有可能与型月公司有进一步的业务往来,画师本人经常在推特上画一些简单的美露莘作为练笔。

二、明日方舟中,如何设计一个以“侠”为核心的干员?

目前明日方舟里最符合中华武侠风格的干员是下面这个人:

别看此人平时吊儿郎当、油腔滑调、只会讲相声、给人算命,然而他正像上世纪香港武打片里那些隐藏在市井里的武林中人那样玩世不恭、扮猪吃虎、快意恩仇。

你把他所有背景资料看完,再结合他在画中人活动的表现,你就知道为啥说他是目前最符合武侠风格的干员了。



三、如何像明日方舟,原神那样塑造人物?

《明日方舟》用的是魂系档案叙事,不推荐利用它的形式来塑造人物。

关于《原神》,不太清楚……

强烈建议参考以下书籍:

《这样写出好故事》三部曲

《创造难忘的人物》

《如何创作炫人耳目的对话》

《人物与视角:小说创作的元素》

其中,第三本有一个第一人称日记的方法,建议试一试(写一份以角色为主视角的文段,可有效避免角色说话一模一样的问题)。

附:试着看下《战双帕弥什》的间章故事,你大概会对它有个基本的概念。

四、如何评价方舟玩家制作的“双厨”视频里把原神玩家配上朱潜龙的形象?

人家制作这玩意是为什么啊?

是为了整活,为了玩儿啊!就当纯发上来给大伙儿添点笑,过来整活儿啊。没看过电视剧(不知道是不是)的人比方说我就单纯图一乐儿大伙儿乐呵乐呵,毕竟在没有看过的情况下,大伙都只看目前的二创内容。再说看过的人大多一点进去看谁还会注意到故事原来的背景再说如果双方P上去人物换一换,你丫是不是又要说“如何评价方舟玩家制作的“双厨”视频里把方舟玩家配上朱潜龙的形象”到头来你就一引战的是吧。不安好心,看热闹不嫌事儿大。我们之间的矛盾就你小子这种人搞得的。明明大家都是玩游戏的都是那种同类的“二次元”游戏(打引号是因为原神出圈不能完全算是了)大家一起玩游戏一起分享不好吗?!神舟行它不香吗?他*你那么多双厨整活视频,随便选一个都行然后选了,这个终于给你看出门路来了是吧,又想引战?你*破坏我们两个玩家之间的关系

而且再看up名字

你们的主人TACHANKA

我去人家下面看过了


都他*是些整活视频,人家就算是去做你图片上发的那种视频。他主要在于的是沙雕,在意的是他们两个当时的故事情节,而不是什么人物背景。他想给大伙儿整活让大家开心。就nm在这儿整出个幺蛾子

题主之心大家应该都知道是什么意思了吧

mzr出来搞事。破坏大家感情。没准儿还是某鹅给的钱doge

大家小心不要被mzr给搞了

五、为什么我的方舟人物在屏幕的左边,不在正中间呢?请问大佬们怎么弄?

你拿远程武器的时候会自动偏移视角,让你觉得人物不再屏幕中央,主要是为了方便你射击,你换成近战武器人物就回到屏幕中央了

六、如果让你给游戏《明日方舟》设计一个角色,你将如何安排 ta 的外貌和故事设定?

我个人对于角色来说会有点极端

我个人比较喜欢欧洲

可能就是辗转各地,被贩卖的卡西米尔骑士 要不同种族的 比如萨卡兹 在洪流之下被搞得非常颓废,像是玛恩纳那种,但在战斗时会非常的高亢,就跟注射了兴奋剂一样。

为了体现这一种我大概会大量的用绑带铁器等束缚工具作为灵感吧

七、明日方舟的人物设计是否存在为了迎合兽耳和角而做出的变形?

说明设计的很整啊,一个成熟的角色设计身上的设计点,信息比重,图形层次都是相互联系的,去掉某个点多少都会导致设计点之间的关系变化,看起来别扭也能理解。这点你看些夸张的欧美q角色,也有类似的效果,你看起来是耳朵和角,图形上也许就是平衡画面的一个形状

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