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如果我的世界添加一个生物,你最想添加什么?

来源:www.fanlv.net  时间:2023-06-12 20:06   点击:55  编辑:admin   手机版

如果我的世界加入新生物的话

我最希望加入村民士兵,不然这么大的一个村子仅仅凭铁傀儡最多撑个一两波

村民士兵分为村民弓箭手,战士,两个兵种,血量均为26,袍子颜色为黄棕色。村民士兵会在村庄中巡逻(白天黑夜都如此),索敌范围40格,优先攻击灾厄村民与僵尸;战士会攻击除幻翼,苦力怕,恶魂以外的所有怪物;弓箭手攻击所有怪物;若玩家攻击村庄村民或铁傀儡,村民士兵将会对玩家敌对;

战士攻击范围为2格(对玩家简单1.5格,普通2格,困难3格)攻速伤害取决于武器,会以村民奔跑速度Z字形走位靠近目标且会用盾牌格挡,一般会用剑攻击,若玩家用盾格挡,战士会用斧子破盾;

弓箭手攻击范围为20格(对玩家简单10,普通20,困难30)会不断高速走位保持距离且避开障碍物,弓的蓄力时间取决于距离,距离越远蓄力时间越长伤害越高,最高伤害为9,会给予队友(村民铁傀儡)正面药箭;给予敌对目标负面药箭(对亡灵伤害药箭替换为治疗药箭)。村民士兵会在血量低于百分之40时使用回血补品,攻击目标超过16个或攻击目标为玩家時使用非回血补品。士兵村民会拾取经验与装备补品

村民士兵的装备会掉耐久,跟玩家一样

村民士兵杀死怪物后会同玩家杀死怪物一样掉落正常量的经验,且会吸收经验以升级军衔;军衔分为士兵(0点经验),军士(100点),校尉(500点),将军(1500点) ,元帅(3000点)

不同军衔对应装备不同,士兵对应锁链套,血量为26(此军衔下,战士使用石制斧剑加盾牌,弓箭手使用普通弓或弩补品有十个金苹果与三个治疗药水1,一瓶力量1三分钟,弓箭手额外有两组箭,10支治疗力量速度再生或伤害虚弱缓慢中毒箭)

军士对应铁套,血量28(此时弓箭手的弓或弩用有3~7级附魔,战士拥有铁剑和铁斧与盾,补品药箭数量翻倍且药效增强,弓箭手拥有三组普通箭)

校尉对应30级附魔金套,血量30(战士的所有金剑必有锋利5,金斧头必有亡灵5,金头盔和胸甲必有保护4,弓和弩有10~19级附魔,补品数量翻倍且药水药箭时间延长数量翻倍,普通箭矢数量不变)

将军对应30级附魔钻套,血量40(盔甲与剑斧头附魔要求如上,弓和弩有30级附魔,补品数量不变但村民士兵额外拥有10个附魔金苹果)

元帅对应30级附魔下界合金套,血量50(药水药箭数量翻倍且金苹果被替换为一组附魔金苹果)

村庄新结构 兵营(所有群系村庄一定生存) 由羊毛,木板,工作台,栅栏,床还有村民兵营方块(村民士兵工作方块,深绿色,四面围绕有铁剑,盾,弓,治疗药水的图案,上下两面印有村民头像。

一个村民兵营方块可供一个村民使用,一般情况下,使附近一个无业村民转职(军衔从士兵开始);特殊情况下村庄兵营方块会增兵,如村民遭受大量僵尸(僵尸围城事件),灾厄村民(突袭),玩家的威胁(玩家屠杀村民数量超过村庄人口的三分之一),可无视村民职业(傻子也可以)额外给村庄内两个村民强制转职,且每个12000游戏刻(5分钟)会给半径64格的四个村民士兵修复装备与补充补品(装备补品随军衔而定)以及会给半径64格以内的铁傀儡恢复50点血。兵营结构数量等于村庄床数除以5

兵营方块合成

任意木板 铁剑 任意木板

弓 绿宝石块 弩

任意木板 铁斧 任意木板

方块爆炸抗性硬度同原木,但天然生成的硬度爆炸抗性同基岩

雇佣,玩家右键点击村民士兵,不是交易界面,而是雇佣界面。普通军衔的士兵雇佣价格为:12个绿宝石一个游戏日(20分钟), 20个绿宝石两个游戏日,30个绿宝石四个游戏日,一组绿宝石永久雇佣(军衔每高一级,雇佣价格增加一半)。

村民士兵被玩家雇佣时会跟随玩家(若离玩家过远会瞬移到玩家身边),并遵循玩家命令(类似于驯服的狼,有跟随、在周围16格内巡逻、坐下三种状态)但不同于狼,他们会会主动攻击敌对生物

被雇佣的战士攻击除幻翼恶魂苦力怕以外的所有怪物,没有玩家命令不会主动惹怒中立怪物,如末影人僵尸猪人等,弓箭手行为相同,但会主动攻击苦力怕幻翼恶魂

其他

1.和平模式下村民士兵不会攻击玩家。

2.即便玩家破坏村民兵营方块,村民士兵也不会失业。

3.村民士兵无法被感染成僵尸村民。

4.士兵村民与士兵村民之间,士兵村民与铁傀儡之间不会内讧

5.经验修补对村民士兵的装备有效,因为他们跟玩家一样,会吸收经验来修补装备

6.敌对村民士兵无法雇佣

7.村民士兵同普通村民一样,不掉落任何物品

8.村民士兵不计如村装人口,不占用床

更新

玩家可以使用自己制造的村庄兵营方块,潜行加右键即可强制将半径64格以内的三个村民(无视职业)转职为士兵。当然,在村庄招募超过三个村民士兵,没多招一个村民士兵,村庄好感度降低5,低于-15该村庄不允许招募士兵,且士兵和铁傀儡以你为敌

秃鹫,血量20,生成于恶地与山地生物村民士兵群系,亮度大于14是(白天)以1~2只为一群在完整方块上生成

体积1.2x1.2x1.9

行为:有时会漫无目的的在空中翱翔,有时会在地上行走。若有僵尸尸壳僵尸猪人在以它为中心的半径四十格的圆内,它会抓住一只僵尸,飞至离地面40格的高空,将僵尸摔死,并试图吃掉僵尸掉落的腐肉。僵尸类生物会尽力避开秃鹫,但一般情况下,僵尸速度没秃鹫飞的快,所以还是逃不过秃鹫的魔爪。若玩家攻击秃鹫,秃鹫会用最回击(简单5 普通7 困难10)

驯服:类似与狼,玩家可以用腐肉驯服秃鹫,用所有肉类给秃鹫回血并繁殖。驯服后的秃鹫会主动攻击(用嘴)所有敌对生物(除苦力怕)并遵从玩家命令(同


来点刺激的,八波突袭不够打,那就类似于pvz无尽模式,来个打不完的突袭

无尽灾厄方块

材质为黑橡木底色,四面印有灾厄村民的头像,上下两面分别印有掠夺兽与恼鬼的头像硬度与爆炸抗性均同工作台(未激活)

获取:不可合成,但会以百分之5的概率以一个为一组在林地府邸和要塞的箱子里生成

需要在村庄中使用。方法,将它放在村庄中区块,然后用一个不死图腾激活它(此时四个面的灾厄村民和恼鬼眼睛发出红光,激活后的无尽灾厄方块爆炸抗性与硬度同基岩),即可触发无尽突袭事件,村民的行为可参考普通突袭事件,但不一样的是,这是永远无法结束的突袭

生成方式:前八波生成同普通突袭,八波以后,灾厄村民和女巫的生成数量等同于波数的两倍,其他生成方式,如生成在什么地方啊等等,同普通突袭

生成数量:前八波同普通突袭,八波后30%的突袭怪物为掠夺者,25%的突袭怪物为卫道士,15%的突袭怪物为女巫,10%的为唤魔者,10%突袭怪物为掠夺兽,10%的突袭怪物为幻术师。其中,掠夺兽一定被灾厄村民骑乘,骑乘掠夺兽的灾厄村民50%为掠夺者,35%为卫道士,15%为唤魔者。

生物装备,前十波的突袭怪物无装备,10~20波的掠夺者和卫道士一定装备铁全套,30~40波的掠夺者和卫道士装备钻全套(卫道士有钻斧钻镐,唤魔者召唤的恼鬼有钻剑),40~50波的掠夺者和卫道士装备附魔钻全套(卫道士的钻斧钻镐和掠夺者的弩会有附魔,恼鬼钻剑有附魔,幻术师的弓有附魔),50波以后的掠夺者和卫道士装备附魔下界合金全套装。(卫道士有附魔下界合金斧头和附魔下界合金镐,掠夺者的弩与幻术师的弓会有附魔,恼鬼下界合金剑有附魔)

十波突袭以后,卫道士(且有20%的卫道士持有稿子)拥有破坏方块和放置方块的能力,他们会试图摧毁障碍方块(如黑曜石墙),也会试图垫方块(卫道士副手一定装备有一组方块 ,50%的概率为一组黑橡木木板,50%的概率为一组圓石)越过不可逾越的障碍(如岩浆河)并尝试清除障碍(堵住水流或岩浆),他们的破坏/放置方块的距离同玩家,破坏方块的速度同玩家,跟玩家一样,他们的挖掘速度也会受到手中工具的影响(如手持斧头的卫道士挖木头很快)

掠夺兽的血量随波数的变化而变化 ,设掠夺兽的血量为y(I00≤y≤500),波数为x(x>10)则y=10x

无尽突袭的状态栏为紫色,且会显示目前波数

无尽灾厄方块会自动收集突袭怪物的掉落物(有延迟,大约一秒),并储存在它的无尽储存空间中(只能从中哪取物品,无法存入物品)

经验奖励(10波以后才有),该波突袭结束以后,会给予玩家对应经验奖励,奖励的经验数为波数的100被,最大经验奖励为50000点

附魔书奖励(40波突袭以后才有),该波突袭结束以后,会奖励对应数量(数量为对应突袭怪物数量的十分之一)的附魔书,附魔钻装与其配套工具武器与附魔下界合金装与其配套工具武器,附魔弓弩三叉戟(附魔属性可能有多个,且附魔属性等级为波数除以五,例如我在无尽突袭第50波以后,获得一本附魔书,这本书可能拥有锋利10,也可能拥有保护10,还可能拥有宝藏附魔等等,但不会有互斥附魔,),附魔装备与武器书均储存于无尽灾厄方块中

潜行加右键点击无尽灾厄方块即可暂停无尽突袭,但着是要付出代价的,暂停需要扣除一定数量的等级,暂停无尽所需扣除的等级等于目前波数的两倍,此时潜行加右键还可以继续进行无尽突袭

其他

1.波数其实是有限的,最大为32767波,多出会导致数据溢出,无法再继续进行突袭 ,无尽突袭状态栏为空,无法在继续进行,但无尽突袭依旧没有结束

2.突袭中村民与突袭怪物的其他行为请参考普通突袭

3.活板门(岩浆块,火,浆果丛,篝火,仙人掌也是)会被突袭怪物们视为“危险方块”,因此突袭怪物会避开它(卫道士直接垫方块过去)

4.即便是创造模式强制破坏已激活的无尽灾厄方块,无尽突袭也不会结束,结束的方式只有毁灭这个村庄,无尽突袭才会结束,此时无尽灾厄方块将会爆炸(类似于床),且玩家会被/kill掉

5.无尽突袭开始后,时间会强制锁定为夜晚

6.无尽灾厄方块只能在困难模式使用

7.无尽突袭生成怪物最大数量为500只

进度 招兵募员(普通)(要雇佣一个村民士兵)——无敌元帅(史诗)(获得5000经验)(要将你的雇佣兵培养成元帅)

招兵募员——大军阀(史诗)(获得2000经验)(要雇佣超过15个村民士兵)——军阀混战(史诗)(获得8000经验)(带领超过20个雇佣村民士兵与另一个带有相同数量的村民士兵的玩家作战并杀死那个玩家)

完美的放逐(普通)(获得无尽灾厄方块)——噩梦开始(普通)(无尽突袭开始)——坚不可摧(史诗)(获得10000经验)(防守波数超过40波)——固若金汤(史诗)(获得100000经验)(防守波数超过100波)

更新—————

幻术师有特殊掉落物了——幽灵图腾(材质相当于通体白色,眼睛灰色的不死图腾)

右键即可使用,能够召唤一个幽灵(能穿墙),血量20滴,体积大小同玩家,手持物品取决于玩家手持物品,装备取决于玩家装备,材质相当于玩家皮肤的半透明材质,所用攻击方式取决于玩家手中物品,玩家若用弓/三叉戟/弩,则幽灵会选择远程攻击,若用其他物品则只会近战(近战攻速伤害取决于玩家手持物品)

近战的幽灵行为参考恼鬼(只不过会主动攻击除猪人以外的所有怪物,也会遵从玩家命令 ,永远跟随玩家,但不会像玩家驯服的狼一样坐下)

远程的幽灵会不断高速走位并保持距离,用远程武器(发出的弹射物可以穿墙)攻击怪物

幽灵和玩家共享生命值共享装备与武器,幽灵会消耗装备与武器的耐久

进度 ——这是? 替身攻击!(普通)(命令你的幽灵攻击生物)

一些附魔更新,不知道符不符合mojang的风格

盾牌——荆棘(不用我多说了吧 )

——坚韧(降低斧头破盾的概率和时间。一级概率与降低25%,二级降低50%破盾时间,三级降低75%)

斧头——斩断(参考新战斗更新)

——暴斩(增加斧头暴击伤害,同时降低攻速。共五级,一级增加5点的暴击伤害,并降低0.1的攻速,二三四五级同理)

——破甲,无附魔的斧头也可以破甲(即无视一定的护甲值进行伤害,木斧头“”破除”半格护甲,即无视半格护甲进行伤害,每高一级材质的斧头可以额外”破除”半格护甲,最高材质的下界合金斧可无视三格护甲伤害)

——破甲附魔(共四级,第一级附魔可破除一格护甲,每高一级多破一格,最多可破四格甲 )

——抢夺,不用我说了吧

斧头的战斗附魔与工具附魔排斥,暴斩、破甲、抢夺与时运、精准采集,效率分别排斥

剑——速斩(增加剑的攻速,每升一级攻速加一,共四级)

剑斧——灾厄杀手(增加对灾厄村民和女巫的伤害,参考亡灵杀手,节肢杀手)

宝藏附魔

剑斧——斩首(增加怪物头颅掉率,共三级,每级增加5%的掉率)

盾——(弹射物免疫,弹射物攻击不消耗盾牌耐久,弹射物的额外状态效果消除,弹射物攻击以原弹道轨迹反弹回去,造成双倍伤害)

继续更新

是不是感觉要塞太寂寞了,林地府邸与海底神殿都有其特殊守卫,要塞这么大为什么没有

要塞骷髅守卫,外形为身体遍布苔藓的骷髅。血量行为行为跟骷髅类似,但会使用盾牌格挡攻击和开门,且近战攻击距离两格。

一般掉落0~2根骨头和0~1根藤蔓及有概率掉落身上装备(具体概率同僵尸掉身上装备的概率),若手持弓,则额外会掉落0~2只箭,掉落物受抢夺影响

生成,在要塞走廊与监狱房间以1~4只为一群生成,必定装备锁链甲,有50%的概率携带主手弓,有50%的概率持铁剑,其中手持弓的,又有25%的概率副手持有任意副手药箭。

在有箱子的房间中,会以1~2只为一群生成带有附魔(5~19)铁甲的要塞骷髅守卫,手中生成物品如上,只不过带有5~19级附魔

在图书馆和末地传送门房间中,会生成一只身穿附魔钻甲,右手持附魔(最少锋利3了,击退2)钻剑,左手持附魔弓(必有力量)的守卫。除了要塞骷髅守卫的一般掉落物外,还会掉落一本30级的附魔书

戈仑僵尸,材质为带有圆石纹理的僵尸,血量60,自带十格防御值,速度同玩家潜行,攻击简单4,普通6,困难9,免疫击退,不会在阳光下自焚,体积大小和其他行为同僵尸,会在要塞里以一只为一群生成 。

用镐可对其造成2.5倍伤害且无视护甲直接造成伤害,金镐例外,可直接对其造成50伤害。

掉落0~2块腐肉和0~15块圆石,还有25%的概率掉落1~27个铁粒,20%的概率掉落1~12个金粒,和1%的概率掉落钻石

1.戈仑僵尸与要塞骷髅守卫仅在要塞生成一次,打完了就没了。

2.要塞骷髅守卫之间不会内讧,与戈仑僵尸也不会内讧。

进度

碎石——(史诗)(100经验)(用金镐一击秒杀戈仑僵尸)

更新

为了进一步杜绝刷怪农场,卫道士掠夺者的装备无视附魔台附魔等级上限,附魔属性等级等于波数的十分之一。例如在第100波的突袭中,卫道士装备的下界合金靴可能有保护10,摔落保护10等附魔

卫道士会试图破坏玩家放置过的方块或伤害他的方块,如果是流体就用方块堵住

更新

为了继续杜绝生存刷怪农场,卫道士掠夺者唤魔者等劫掠怪物会试图攻击矿车船

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