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恋与制作人er需要多少碎片

来源:www.fanlv.net  时间:2023-03-25 17:30   点击:202  编辑:admin   手机版

一、恋与制作人er需要多少碎片

一张er要60碎片。

《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款面向年轻女性用户的以恋爱为主题的角色扮演游戏,于2017年12月20日发行。

游戏基于抽卡养成的玩法开展。玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,历经各种离奇事件,邂逅四个不同类型的男主角,并与他们培养感情。

2020年,该游戏被改编为同名动画。

谈情说爱的关键就是搜集“羁绊卡”,得用“钻石”才能抽取。如果某位角色的卡足够多,女主角就会接到他打来的电话、发来的信息、收到“朋友圈”的回复,好感度也会加成。

恋与制作人sp卡完成全部升阶一共需要480凝光碎片。

二、《恋于制作人》和橙光游戏有什么区别

入坑大半年,只氪过6块钱,都是肺腑之言,如果是真的很想了解,请耐心看完。

大概看过橙光游戏的热门几个,精品当然有不少,然而大多数橙光游戏都很粗糙,还没玩多长时间就完了。主要是做工实在是惨不忍睹,小成本制作的文案很差劲。主要就是玛丽苏,真的很难有代入感。不过话说回来,那些大部分丑的不行的彩绘和严重玛丽苏无逻辑的剧情,也不太想代入。

反观恋与制作人,除了骗氪骗的很严重,但是质量是真的很硬。

首先,这里有一个误区就是恋与制作人是个玛丽苏游戏。其实不是这样的,恋与制作人还是很需要脑子的。整个故事框架其实是以“红皇后假说”来构建的,文化底蕴也很深厚,不会出现那种把观众的智商按在地上摩擦的现象,(当然也有一点BUG,像是经常系统崩溃啥的)这样就和很多无脑的恋爱游戏区别开来,简单来说就是比那些游戏有文化的多,甚至比有些偶像剧像是《甜蜜xx》《极光xx》等都要精良的多。再者谈女主悠然,悠然其实不是个玛丽苏标配的女主,她自己有钱是校花,成绩好,没有天天陷害她的恶毒女配,还有五亿的融资,不存在配不上男主的问题,有目标,有胆量有能力养一整个公司,随和有礼貌,不靠男人,对任何人都很有教养,也不会做一些无脑的类似守护自尊的事(例如《极光xx》中女主为了尊严宁愿让妈妈去死),每周都要去广场做足600件好事才回家(悠然小姐姐是真的很漂亮)。总之,女主悠然是个很正能量的女孩子。

四位男主,从傲娇的钢铁直男,贴心的优质偶像,腹黑的撩神教授,深情的校园学长,立绘和卡面都很精美(在这里吐槽一下七夕的古装卡面,跟其他的比粗糙的多,有点配不上F4的颜值和大大们的声音)。还有就是国内的顶级声优助阵,最苏的声音边江,最清朗的声音阿杰,最神秘的声音夏磊,最性感的声音吴磊,从视觉到听觉,绝对不会让人出戏。

秒回的微信朋友圈,层出不穷的贴心情话,记得你的生日,记得所有纪念日,几乎囊括了所有少女心的需求,没男朋友的觉得这样很好,有男朋友的一对比,觉得这样更好。总之,你氪金或不氪金,男朋友就在这里,玩个游戏就像是谈恋爱,谁舍得放着这么贴心的男朋友不要?(ps:有个玩恋与的妹子吐槽过,说自己有个大猪蹄子男朋友花的钱还没在游戏里给那些小哥哥花的钱多,可是跟小哥哥在一起幸福多了)

再者谈故事的主线,恋与真正的制作人可都是学业有成的人,知道怎样做到吸引人和制造悬念。在平淡无奇的生活中来一点超现实的故事和一群爱着你的帅气小哥哥,显然是恋与致胜的利器。

主要是质量,质量啊!!恋与花了大价钱做的这款游戏,橙光游戏中虽然有不少精品,但是还是占得是少数,当然没得比。

叠纸花了大价钱的制作,氪金来享受当然无可厚非,任何游戏要氪金都是可以理解的。

最后我要呼吁一下来表示对叠(gou)纸(die)的敬意:我家里没矿啊!!多少次十连抽都没有ssr概率也太低了!!养男人真TM费钱能不能体恤一下猪猪女孩吗!!这么设计剧情都快虐死我男人了你不心疼我心疼啊!!别的男主羞羞的都做过了李泽言还没亲过是怎么样啊!!

最后由衷希望一下千万不要拍真人剧,我怕我控制不住记恨上那个演女主的演员,也怕毁了我内心中的四子的形象

以上,多谢检阅,希望能提供更客观的参考。

有专业配音和没有专业配音,能加好友和不能加好友,能存档和不能存档,有关卡和体力限制和没有限制,骗氪和并不那么骗氪。

三、橙光和闪艺哪个软件好?闪艺需要花钱吗?

橙光比闪艺好,闪艺不需要花钱

橙光是先来者,而闪艺是后来者。

制作上,橙光的制作方法什么的都要比闪艺难,所以在呈现和画面的美度方面,橙光会比闪艺好得多。

剧情方面,橙光的大触更多点,剧情肯定也是那边好。

素材方面,闪艺的背景图都跟橙光很相似。

橙光官方平台设有现代、古风、架空、明星、光影、免费六大分区,作品涉及经营养成、宫斗、谍战、科幻、重生逆袭、都市娱乐圈等多种题材,适合用户多领域的在线互动阅读需求。

大量作品、内容、互动、用户体验成为用户选择橙光直接的理由。

扩展资料:

橙光制作工具:

橙光制作工具成功推动数用户转化为橙光作者,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到较低,也促使了平台上的作品可玩性更高、运行环境更丰富。

不断更新迭代的制作工具充分发挥简单易学、上手快的特点,优化了作者的创作效率、丰富了作者的使用场景。3分钟即可学会的制作工具让更多橙光用户加入了创作大军,不断为橙光原创内容赋能。

参考资料来源:百度百科-橙光

闪艺还是会好一些。闪艺很多作品都不用钱,但是缺点是有些作者不定期更新。闪艺作品选择多。橙光的话,制作入门简单,后期可能不如闪艺。橙光发展早,所以很多人喜欢橙光也是有理由的。橙光相对来说更有保障,但是太烧钱了。主要看个人喜好吧。

橙光有很多毛病,这是毫无疑问的。但如果对照的对象是闪艺??!!这是道送分题,我当然要选橙光。无数对橙光厌倦的作者曾经对闪艺(及其前身3387)抱有殷切期望,但闪艺用几年的时间证明了自己只是想喝点橙光的剩汤,赚点钱罢了。我看不到闪艺有什么能做大的意愿,相应的也看不到其前景。在橙光先后投入资金搞互动实验室、金橙制作人等创新的时候,闪艺正在不知所云地模仿橙光之前的成功经验,从主推作品品类、首页排版乃至活动赛季都像是1-2年前旧橙光的复刻。至于题主所说的福利问题,闪艺首先一个好处是比较好拿保底工资,算下来的确比橙光保底(过审奖+升级奖+完结奖)丰厚一些,而且旱涝保收。但你显然不能靠保底过活,论及分红,闪艺的流量实在带来不了多少收入。建议题主自己去闪艺搜一下全站贡献度最高的作品,再结合兑换率算一下这些闪艺顶点的作者能到手的钱,就明白了。闪艺的另一个好处是作者能在承担降低分红的代价后保留作品版权。说实话,如果你素材资源多,很在乎版权到可以接受闪艺那个分红比例的程度,那大八建议你绕开平台,自己单干,或许更好点。

从玩家角度来看,喜欢橙光多一点。

1两者都要收费。但是,橙光的鲜花是永久的。闪艺的闪币会过期。在橙光我敢屯600+的鲜花,闪艺我总得看闪币有没有过期。(心酸)而两者价位差不多,一般游戏收费都是20+的鲜花/闪币。

2橙光游戏比闪艺多。种类更丰富,风格也多。我玩游戏算是相对比较冷门的口味,收藏的橙光游戏都有200+,闪艺……目前收藏了3个。

3在闪艺第一次知道闪币买的部分商品只能在一个档里使用。我花了100元兑换了金元宝换成银两,重新开档就没有了。对,没有了。橙光虽然重新开档也没有但是可以再次0鲜花购买,闪艺是直接吞了,再买还是100闪币,我……说实在的第一次遇到真的懵。

闪艺比较好吧,闪艺可以不花钱玩下去,只有额外功能需要花钱,橙光是前面不花钱,后面要花钱才能解锁

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